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說到信長之野望ㄤ賴這遊戲。
我今年算是第三年了!
真的是陪我成長的好夥伴哪!
玩這遊戲,除了華麗的戰鬥場景。
玩家之間,強烈的要求團隊合作
還有運籌帷幄的策略考量
種種~都讓我喜歡到不行哪~!
只是喔。
在台灣,這遊戲一直不會很紅的原因。
大概就是缺乏,能滿足大家的英雄主義想像吧!?
說過,這遊戲非常的強調團隊合作。
就算是練功也好,推王也好。
不管要出啥團!?
絕大部分,沒湊足七個人跟本難以成行。
所以,玩家很容易隨著改版的時間週期
起起落落的。
人少難出團,人多出雷團
練功打到吐,推王吃土吃到死。
這已經成為這遊戲的奇特生態了。
話說,我的高醫昨天跟了一團沖田5 打晶。
組成是雙武藝、仙論、高醫、盾鍛、古神、武士道
一般來說,推晶這個王的重點。在於火力輸出!
能不能夠在50猛劍舞之前,推倒晶。
成了攻略這個王的重要指標。
因為晶的隊伍組成 23是盾役。
會瘋狂的不斷守護。
在攻略的職業組成首堆三砲團。
但可惜的是,我們昨天是雙武藝。
基本上這樣以武藝作為主要火力輸出的團隊。
面對上晶這種王,是很無力的。
武藝的攻擊會不斷的被守護削弱。
所以選砲來作為主要攻擊手,就是為了避免掉守護的問題。
通常以炮為主要火力輸出的團隊。
攻略晶的順序會是 6>1>2。
目的是為了在萬一50劍舞施放的時候。
能夠讓場上對我軍盾役傷害最大的6號陰陽的單體大法危機解除。
畢竟,九州人型NPC AI都挺高的。
依照我自己的經驗,只要盾役寫低於50%,沒拉穩怪。
那對方敵人,一定會優先殺神跟藥師。
所以,在不怕守護的時候。優先殺6是最好的選擇。
但是,我說過我們的火力配置是雙刀武藝X2、仙論X1
自然的,攻略順序就應該有所調整。
而不是死死的看巴哈人家說的攻略。
硬要按照順序612來打。
因為照這順序來操作,我可以打包票。武藝會打的很噢!
因為6會被12一直守護。等於攻擊都打在牆壁上了。
並非我這團隊火力不足。
只是這把火沒放對地方,真的很可惜說。
依照我的看法,像我那團雙武藝的組成。
應該把順序調整成2>6>1才對。
有人會問,12不都是硬皮嗎?
武藝打這個更無力吧!?
別忘囉。我剛剛有說我們隊伍裡面還有一個仙論陰陽呢!
反正,從開場開始。
2就會開始經常施放奮戰。
他愛就放吧! 那麼喜歡拉!? 我就先送他下地獄!
看他還能拉啥?
戰術 雙武藝輪流破紋2。下技能時間錯開
用劍風來幫止術。
仙論 BUF上滿 就單體法瘋狂轟!
武藝被被3守也無所謂。反正23之中 二個血低於50%。
對方守護率就會降低!
2血低於50% 武藝就先開始拆六。
隔回補個破紋就好。
通常,正常流程下。
26大概會差不多回合倒下!
這時候就換仙陰給晶上黑道兇禍。
雙武藝就瘋狂砍1。3 陰陽也上個黑道。
頂多二-三回之內。3的守護也會失效。
這時候無人可以再守護晶了。
把晶打趴。就可以爽爽收工了。
所以雙武藝一陰陽正攻法! 首推2>6>1

拉哩拉扎 打那麼多字。
其實是想告訴大家,盡信書不如無書。
巴哈的攻略法也不見得放諸世界皆準。
重點還是要看隊友之間的默契、溝通。
喊野團,硬是任性的要大家照他的打法,還說啥我看巴哈說這樣打才會過。
那這樣的隊長,還是請各位善用你的絕交功能吧!

GF2 艾克塞爾

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